Delphi Digital:如何让玩家接受NFT的集成

加密研究公司Delphi Digital概述了玩家可能接受非同质化代币(NFT)作为其游戏体验的一部分的可能方式,例如使用该技术用于不影响核心体验的其他方面。

加密研究公司Delphi Digital概述了玩家可能接受非同质化代币(NFT)作为其游戏体验的一部分的可能方式,例如使用该技术用于不影响核心体验的其他方面。

Delphi Digital在周三发表了一篇长篇报告,探讨了如何在不影响核心游戏体验或玩家所看重的“真正的竞争玩法”的情况下将NFT纳入游戏。

报告认为,如果能够正确地整合盈利和NFT元素,玩家可能就不会如此坚决地反对这一想法:

“如果不加以控制,金钱将永远是主导动机。因此,我们首先要做的就是将市场游戏与核心游戏循环本身分离开来。”

Delphi Digital表示,实现这一目标的一种方法是,在为所有人提供核心免费游戏(free-to-play)体验的同时,将NFT用于获得可选择的体验,如比赛门票、新角色皮肤、现金游戏和竞赛奖励。

该公司解释说,这将使那些以盈利为目的而玩游戏的人获得成功,而那些以享受为目的的人可以在不被迫购买NFT的情况下进行游戏,也不必与游戏市场中的顶级消费者竞争。

“没有人会被骗去玩别人的游戏,”报告指出。

报告还指出,“人们越关心游戏”,他们就越有可能在游戏中花钱,这意味着核心游戏体验需要足够有意义,才能让犹豫不决的玩家甚至考虑购买游戏内NFT。

“从理论上讲,人们越关心游戏,他们在元游戏上的直接投入就越多。通过最大化核心游戏中的意义生成和竞争,我们能够通过周边盈利实现收入最大化。”

玩家的厌恶

报告谈到了传统游戏社区对加密游戏的厌恶,指出浮出水面的 “许多批评都是有道理的”。

特别是,Delphi Digital强调,对加密货币的大部分敌意似乎来自盈利对传统游戏造成的负面影响,比如开发商故意限制功能,迫使用户花更多的钱来获得完整的体验:

“部分传统游戏行业已经倾向于激进的盈利做法,这有时会损害玩家的体验。”

“因此,当玩家看到需要购买NFT才能玩早期的加密游戏,或者大型发行商宣布计划进军该领域,他们认为这是另一种赚钱的尝试,所以避而远之,”报告补充说。

Delphi强调这“并不是说所有形式的盈利都是不好的”,但无论是否是加密货币,都需要以不会对游戏产生负面影响的方式进行盈利。

在评论加密游戏的现状时,报告还指出,到目前为止,该行业已经看到游戏的货币成分趋向于成为用户的“主导动机”。因此,Delphi认为,当鲸鱼能够基于投机目的主导大多数游戏时,游戏的质量便受到了影响:

“这些早期游戏的玩法受到了两个方面的影响:1)大部分玩家的主要动机是对经济回报的期望,而不是玩游戏;2)核心竞争路线受制于氪金(pay-to-win)机制,因为鲸鱼可以通过花钱获得成功。”

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星期五 2022-07-22 11:59:31

加密研究公司Delphi Digital概述了玩家可能接受非同质化代币(NFT)作为其游戏体验的一部分的可能方式,例如使用该技术用于不影响核心体验的其他方面。

Delphi Digital在周三发表了一篇长篇报告,探讨了如何在不影响核心游戏体验或玩家所看重的“真正的竞争玩法”的情况下将NFT纳入游戏。

报告认为,如果能够正确地整合盈利和NFT元素,玩家可能就不会如此坚决地反对这一想法:

“如果不加以控制,金钱将永远是主导动机。因此,我们首先要做的就是将市场游戏与核心游戏循环本身分离开来。”

Delphi Digital表示,实现这一目标的一种方法是,在为所有人提供核心免费游戏(free-to-play)体验的同时,将NFT用于获得可选择的体验,如比赛门票、新角色皮肤、现金游戏和竞赛奖励。

该公司解释说,这将使那些以盈利为目的而玩游戏的人获得成功,而那些以享受为目的的人可以在不被迫购买NFT的情况下进行游戏,也不必与游戏市场中的顶级消费者竞争。

“没有人会被骗去玩别人的游戏,”报告指出。

报告还指出,“人们越关心游戏”,他们就越有可能在游戏中花钱,这意味着核心游戏体验需要足够有意义,才能让犹豫不决的玩家甚至考虑购买游戏内NFT。

“从理论上讲,人们越关心游戏,他们在元游戏上的直接投入就越多。通过最大化核心游戏中的意义生成和竞争,我们能够通过周边盈利实现收入最大化。”

玩家的厌恶

报告谈到了传统游戏社区对加密游戏的厌恶,指出浮出水面的 “许多批评都是有道理的”。

特别是,Delphi Digital强调,对加密货币的大部分敌意似乎来自盈利对传统游戏造成的负面影响,比如开发商故意限制功能,迫使用户花更多的钱来获得完整的体验:

“部分传统游戏行业已经倾向于激进的盈利做法,这有时会损害玩家的体验。”

“因此,当玩家看到需要购买NFT才能玩早期的加密游戏,或者大型发行商宣布计划进军该领域,他们认为这是另一种赚钱的尝试,所以避而远之,”报告补充说。

Delphi强调这“并不是说所有形式的盈利都是不好的”,但无论是否是加密货币,都需要以不会对游戏产生负面影响的方式进行盈利。

在评论加密游戏的现状时,报告还指出,到目前为止,该行业已经看到游戏的货币成分趋向于成为用户的“主导动机”。因此,Delphi认为,当鲸鱼能够基于投机目的主导大多数游戏时,游戏的质量便受到了影响:

“这些早期游戏的玩法受到了两个方面的影响:1)大部分玩家的主要动机是对经济回报的期望,而不是玩游戏;2)核心竞争路线受制于氪金(pay-to-win)机制,因为鲸鱼可以通过花钱获得成功。”